Pagar o no pagar, esa es la cuestión
Creo que uno de los temas mas polémicos de los que se puede hablar, y que genera debate en cualquier comunidad gamer, o grupo de amigos, es el P2W, o P2F (pay to win o pay to fast).
Si bien se trata de dos escenarios completamente distintos, comparten algo en común, y es el superar en uno o varios aspectos a los simples mortales que disfrutan el juego base.
De mas esta decir que cada quien es dueño de su dinero y lo gasta como quiere, pero lo que no esta de mas es el darnos cuenta como año a año la industria se vuelca mas y mas en este estilo de monetización, y no me digan que “un juego tiene que sobrevivir”, porque esta mas que probado que se puede implementar un sistema en el que nada de lo vendido afecte al juego base y que todos los jugadores deban realizar el mismo esfuerzo, sino vean ejemplos como PoE o Warframe.
![](https://mundommorpg.com/wp-content/uploads/2023/10/p2w.webp)
Atrás quedaron los días en los cuales el “meter” dinero a un juego solo significaba el tener ESA skin que nos hacia diferentes o especiales, pero que no hacia nada mas que eso.
Hoy por hoy ya sea con una suscripción V.I.P, venta de ítems, pack de potenciadores o cosas similares, muchos juegos buscan lograr su economía de dicha forma, y claramente los que terminan siendo perjudicados son los jugadores en si, y ojo, que en este grupo también entran los P2W.
P2W o F2P
Si bien se que muchos pensaran que en la gran mayoría de los casos la gente que mete dinero a un juego no hace diferencia con lo que compra, y puede ser verdad, pero lleven esa situación a un gran numero de usuarios, y ni hablar de trasladar esa situación a la realidad económica de cada país, que genera que no todos puedan acceder siquiera a una mensualidad, y esto también repercute en el juego a nivel interno.
![](https://mundommorpg.com/wp-content/uploads/2023/10/p2w-2223333.webp)
Ahora ustedes se preguntaran, como repercute en mi juego que alguien no pueda pagar una sub de un juego.
La respuesta es simple, siempre que hay demanda surge la oferta, y esto quiere decir que si alguien necesita “A” y vos lo vendes, sos dueño de poner el precio, ya sea en moneda del juego o generando un mercado negro alternativo en moneda real, con la cual claramente luego comprarías el ítem o servicio del juego que antes no podías.
También hay que destacar que en MUCHOS casos, la misma comunidad de un juego termina pidiendo ya sea por redes sociales o foros a la empresa responsable que pongan tal o cual cosa a la venta, pero creo que son la menor cantidad de casos.
Siguen pensando que el modelo P2W y todo lo que implique alterar la experiencia base de un juego (potenciadores, beneficios v.i.p, etc) no genera un desbalance en los juegos?