Un nuevo comienzo para Dragon’s Dogma 2?
Hace unos pocos días vimos finalmente llegar a Dragon’s Dogma 2, pero contra todo pronóstico fuera del hype de la comunidad, no tuvo el mejor de los comienzos.
Tanto por problemas de rendimiento bastante graves, que prácticamente hacen agonizar a la más potente de las computadoras, bugs, y un más que polémico sistema de micropagos para realizar por ejemplo una nueva partida fueron el centro de las críticas.
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Pronto pero a la vez tarde, Capcom puso manos a la obra y se dedicó a solucionar estos problemas que afectan seriamente a su nueva IP, es así que ahora tenemos el lanzamiento del primer parche de actualización para el juego.
Que nos trae la actualizacion
Lo positivo es que Capcom dentro de todo soluciono o al menos respondió y ya tenemos disponible el parche que soluciona algunas de las demandas de la comunidad.
Ahora es posible comenzar una nueva partida si ya tenemos una guardada y los cambios de apariencia para nuestro peón y nuestro personaje principal son “mucho más accesibles”.
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Estas son las notas del parche:
PC/PlayStation5:
- Añadida la opción de iniciar una nueva partida cuando ya existen datos de guardado.
- Cambio del número de objetos del «Arte de la metamorfosis» disponibles en los gremios de peones del juego a 99.
- Hacer que la misión que permite a los jugadores adquirir su propia morada (donde pueden guardar y descansar) esté disponible antes en el juego.
- Corrección de errores varios.
PC:
- Mejora de la calidad cuando DLSS SUPER RESOLUCIÓN está activado.
- Arreglado un problema relacionado con la visualización de modelos bajo algunos ajustes específicos.
Por ultimo señalan también que estas opciones no afectarán el rendimiento ni ocasionarán bajones en los FPS, y que llegarán próximamente a consolas.
Será que finalmente podremos jugar sin ir a 20 FPS?
Una vergüenza, la estrategia de capcom…. Ahora me pregunto yo, si será culpa del Denuvo el problema del rendimiento, porque si no no entiendo por qué todo el tiempo pasan cosas con el rendimiento de los juegos?, tan difícil será optimizar un juego? O será donde recortar presupuesto…